01
2026.08.21文化
一張比本人更帥的臉:《黑神話:鐘馗》的建模,做了哪些原型沒做的事
從《黑神話:鐘馗》實機公布的主角建模與臉模認領事件出發,觀察遊戲角色造型的面部設計如何做出「比原型更帥」的取捨。
Latest News
共 99 篇文章。
從《黑神話:鐘馗》實機公布的主角建模與臉模認領事件出發,觀察遊戲角色造型的面部設計如何做出「比原型更帥」的取捨。
從菏澤父女黃河大堤失聯事件中行車記錄儀車內錄音的曝光看起,觀察一段錄音如何成為家屬與公眾之間的證據介面。
從朱雀三號遙二火箭回收的畫面與抖音熱榜「揭祕朱雀三號的回家路」出發,回顧一枚火箭落地姿態如何被工程與傳播共同設計。
從漫步者 X2 ANC 的 169 元定價、三款配色與配備堆疊看起,觀察平價真無線降噪耳機如何在成本約束下做出設計取捨。
從196張盜版光碟的收藏畫面與nfo檔案的視覺細節出發,回顧盜版光碟作為一種被設計出來的介面,以及它如何塑造一代玩家的遊戲啟蒙。
從「空槍」二字與1996年李澤鉅綁架案重回熱搜的畫面出發,觀察一樁舊案如何被關鍵詞、封面與剪輯重新設計成一則可傳播的故事。
從一張被零食佔據的空座位看起,觀察車票作為一種座位所有權介面,以及公共運輸裡「買下的空」如何被設計與協調。
從上海地鐵兩套票價聽證方案的數字結構看起,觀察起乘價、加價間距與計次票如何被設計成一套公共定價介面。
從B站大量「全面分析易烊千璽」影片的封面與剪輯看起,觀察名人分析影片作為一種被設計出來的觀看介面。
從阿哲綜藝收官戰5100這組運氣數字的畫面出發,觀察綜藝節目如何把「運氣」設計成可展示、可傳播的視覺介面。
從華為天才少年寧博宇離職賣玉米的熱議畫面出發,觀察「年薪百萬」與「一根玉米」這組對比如何被媒體與社羣設計成一則故事,以及本人回應作為一種敘事介面的設計課題。
從微博熱搜「七夕但不對勁」的畫面出發,觀察七夕節慶視覺在配色、符號與商品陳列上為何讓人感到說不出的違和。