一張節目表先被排好了:八德3C哈樂DAY動漫週,是一個被設計過的商圈介面
從光華商場南門廣場的節目表看起,觀察八德3C哈樂DAY動漫二次元主題週如何把COSPLAY、戰鬥陀螺與街頭演出排成一個可進入的城市介面。
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先從一張節目表看起。依星訓中心公布的活動資訊,2026年八德3C哈樂DAY動漫二次元主題週訂於10月31日至11月1日,在光華商場南門廣場及一樓展示區登場。10月31日是CENTER NOVA COSPLAY大賽,11月1日是星訓盃戰鬥陀螺大賽,兩個競賽日期錯開,周邊排上動漫音樂、偶像演出、隨機舞蹈、女僕文化與特色市集。這份排程本身就是一次設計:它把不同興趣的社羣,放進同一個廣場的兩個日子裡。
負責內容策劃與執行的是星訓中心負責人許鈦淵。他的背景值得留意:原本是鼓手與舞臺表演者,近年把演出經驗延伸到節目設計、表演者邀約與跨領域合作。2023年首屆哈樂DAY他已負責二次元主題週,處理節目表規劃、演出者邀約與攤位招商;場地協調與行政執行由梁鑫國際行銷顧問股份有限公司分擔。這種分工讓「臺上演什麼」與「現場怎麼跑」各有窗口,也是一種被設計過的組織介面。
兩個競賽,兩種參與入口
主題週的節目安排有一個清晰的邏輯:用競賽當錨點,用市集與音樂填滿縫隙。COSPLAY大賽讓角色扮演者展現服裝、造型與角色詮釋,觀眾看的是視覺完成度;戰鬥陀螺大賽把玩具收藏帶進現場競技,看的是手感與臨場。一個偏向被觀看的展演,一個偏向可上場的競技,兩者並列,加上隨機舞蹈這種半開放式的參與形式,第一次來的人不必熟悉任何作品,也能找到自己的位置。
臺北市商業處在活動公告中引述產業發展局局長陳俊安的說法,希望藉不同體驗「讓民眾從觀看比賽到親自操作,近距離感受數位娛樂的樂趣」。這句話其實道出了節目表的設計意圖:從觀看到操作之間,安排一段可以漸進的坡道。跟純觀賞性的展演比起來,這種安排把旁觀者也設計成了潛在參與者。
場域決定節目的形狀
同一位策劃者在不同場域給出了不同的節目配置,這是最能看出設計思考的地方。今年10月初的師大商圈YES生活祭,許鈦淵規劃下半場,安排戰鬥陀螺競賽與偶像演出;八德資訊商圈的主題週則加入COSPLAY與玩具競賽;自2024年起他也受邀參與新竹科普博覽會,規劃約一小時的「動漫盛宴」,把動漫歌曲帶進科普場合,到2026年10月已合作三次。科普展的一小時與商圈的兩天週末,節目長度、節奏與內容密度自然不同。
選在八德資訊商圈與光華商場,還有一層脈絡上的巧思。這裡原本是3C店家的地盤,來買零件與電腦的民眾,與動漫社羣的交集未必高。把二次元內容放進這個場域,等於讓兩羣原本不相遇的人共享同一條動線,這與我們先前觀察過的硬科技品牌走進購物中心有相似的邏輯:新的內容物種,是被陳列進既有空間裡的。
街頭演唱會:另一個被分開設計的介面
依星訓中心規劃,11月14日至15日另有「二次元街頭演唱會」,在八德路一段封街區域舉行,14:00至19:00,邀約超過20組演出者,類型涵蓋動漫歌曲、J-POP、偶像、樂團與樂器演奏。現場提供音響、宣傳與物販區域,打賞收入歸演出者。這場是星訓中心自有品牌企劃,與10月底的主題週分開舉行。
分開舉行本身就是一個決定。主題週是複合式的市集與競賽混合體,街頭演唱會則集中呈現音樂演出,並把收益結構直接連到表演者身上。把二十多組演出者排進兩天的下午時段,再配上物販與打賞機制,比較接近一個小規模音樂祭的介面,而非商圈活動的延伸。臺北市另有街頭藝術嘉年華與街藝之星徵選等市府制度,兩者各自運作,城市裡的表演舞臺因此有了不同層次。
收束
從一張錯開日期的節目表,到因場域而調整的內容配置,再到分開舉行的兩場活動,八德3C哈樂DAY動漫週呈現的不是熱鬧的堆疊,而是一套把「誰會來、來做什麼、待多久」都想過的參與設計。3C商圈與動漫社羣的相遇並非偶然,是被排進同一個廣場的。至於這個介面能不能讓原本只來買滑鼠的人停下來看一場隨機舞蹈,11月1日的廣場會給出答案。