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文化 設計評論

一隻藍色刺蝟先被分好了年齡層:Netflix 與世嘉的改編清單,是一份被排好的產品組合

從 Netflix 與世嘉宣布的三部改編項目看起,觀察一場遊戲 IP 跨媒體合作如何在角色定位、受眾措辭與品牌分工之間被設計成一組清晰的產品組合。

SHAO MEDIA 新聞中心 閱讀約 5 分鐘

2026 年 9 月 14 日,Netflix 與世嘉宣布達成多項目合作:一部新的《刺蝟索尼克》動畫劇集,加上《瘋狂計程車》(Crazy Taxi)與《異於天堂》兩部改編電影。消息本身不長,三個項目、幾個名字、幾句定位描述。但把這份清單當成一份「設計文件」來讀,會發現它的排序、措辭與分工,都經過相當清楚的安排。這是一份產品組合,而產品組合本身就是一種設計。

先看排序:誰打頭陣,誰墊後

新聞稿的第一個項目是《瘋狂計程車》電影,劇本交給曾參與 2025 年《白頭神探》重啟版的丹・格雷戈與道格・曼德,監製陣容包括 Original Film 的尼爾・H・莫瑞茲、託比・阿舍爾,以及世嘉的中原徹,三人此前都參與過《刺蝟索尼克》真人電影。形式未定,可能是動畫,也可能是真人。

這個排序值得注意。《刺蝟索尼克》是世嘉最成熟的影視資產,真人電影已跑出三集票房曲線, Netflix 也早已上線過三季的 3D 動畫《索尼克 Prime》。換言之,索尼克不需要被拿來「打頭陣」,它已經被驗證過了。真正被推到門口的是《瘋狂計程車》,一個 1999 年的街機遊戲,玩法是在混亂的城市街道裡競速載客,敘事含量趨近於零。把最缺故事的項目放在第一位,等於把這次合作最需要「證明」的部分先亮出來,也順帶告訴市場:這套改編方法連沒有劇情的街機都能處理。

而《瘋狂計程車》的新作遊戲《瘋狂計程車:極速環遊》計畫 2027 年發售,電影與遊戲的時程會自然交疊。這是跨媒體佈局裡常見的節奏設計:影視負責把舊 IP 重新拉回大眾視野,遊戲在熱度上承接。

一句受眾描述,比一份設定集更能看出定位

新的《刺蝟索尼克》動畫劇集由卡洛斯・史蒂文斯與中原徹參與製作,世嘉的官方說法是「面向學齡前較高年齡段觀眾」,並形容為「節奏緊湊、兼具喜劇與情感的冒險故事」,給「想要感受叛逆、個性,以及『這就是我的團隊』夢想的孩子們」。

這段措辭本身就是一份定位文件。「學齡前較高年齡段」是一個刻意收窄的切口,比《索尼克 Prime》的全齡取向更明確,也比真人電影的家庭觀眾更往兒童端靠。而「叛逆」「個性」「這就是我的團隊」這三個關鍵詞,對準的正是這個年齡層開始出現的心理需求:想要與眾不同,又想要歸屬。索尼克這個角色恰好兩者兼備,一隻跑得比誰都快的刺蝟,身上長著天然的「距離感」(刺),卻總是成羣結隊地行動。角色的既有設計,剛好能承接這份受眾描述,這不是巧合,是選角。

從街機到銀幕:世嘉的改編方法論

把三個項目並排看,世嘉這次交出的其實是三種不同的改編策略。《瘋狂計程車》是「玩法轉類型片」:把競速與載客的混亂感轉譯成喜劇動作,編劇找《白頭神探》背景的人,方向不言可喻。《刺蝟索尼克》是「角色的分齡經營」:同一個 IP,在真人電影、Prime 劇集與新動畫裡分別對準家庭、全齡與兒童,一個角色被切成多個產品線。《異於天堂》則是「敘事的直接搬運」:RGG 工作室的原作遊戲設定在二十世紀初的日本,講一個外國人從赤貧陌生人一路成為黑道人物、再轉型為娛樂大亨,這本身就是一部現成的黑幫史詩敘事,改編成真人電影幾乎不需要發明什麼,只需要選對質感。遊戲將於 2027 年 1 月 15 日發售,電影由中原徹監製,遊戲與電影同步推進的意圖相當明顯。

三種策略對應三種 IP 狀態:無故事的、過度使用的、還沒上市但敘事飽滿的。這份清單讀起來像一份風險分散的投資組合,每個項目的改編難度與回收方式都不同。

世嘉方面的口徑設計

中原徹的說法是:「索尼克將可愛又酷炫,瘋狂計程車將瘋狂搞笑,異於天堂將是精彩刺激的動作片。」一句話給三個項目各貼了一個形容詞標籤。這種口徑看似公關套話,實際上是把整個組合的「色調」先定下來:一個走兒童向的帥氣、一個走無腦喜劇、一個走成人動作。三個項目在 Netflix 的片單上不會互相踩到,受眾幾乎不重疊。

世嘉總裁兼首席運營官內海州史的補充則是對粉絲說的:「這些遊戲的粉絲值得擁有尊重原作特質的改編。」這句話對照 Netflix 非虛構與跨媒體內容副總裁布蘭登・裏格的說法,後者強調優秀遊戲已具備改編所需的核心要素:受歡迎的角色、熟知的世界觀、願意追隨的粉絲。兩人的分工很清楚:Netflix 談的是「為什麼遊戲適合影視」,世嘉談的是「我們不會糟蹋原作」。一個講商業邏輯,一個講粉絲承諾,各自對準各自的聽眾。

在 Netflix 的遊戲改編版圖裡

這次合作放在 Netflix 既有的遊戲改編序列裡看,位置並不孤立。《惡魔城》、《賽博朋克:邊緣行者》、《鬼泣》、《英雄聯盟:雙城之戰》已經上線,《刺客信條》真人劇、《戰爭機器》真人電影、《當個創世神》動畫劇集、《魔戒》動畫都在推進中。Netflix 的做法已經從「改編一款熱門遊戲」演進到「與一家遊戲公司簽多項目協議」,從單點採購變成整批進貨。

對世嘉來說,這是另一種設計。索尼克真人電影已經證明世嘉的 IP 可以在遊戲之外存活,現在的問題是如何把這套經驗規模化。把索尼克、瘋狂計程車、異於天堂打包交給同一個夥伴,等於把改編的「視覺語言」集中管理,避免同一個角色在不同平臺長出不同的臉。

回頭看這份合作清單,它的設計感不在任何一個畫面裡,而在它被組織的方式:排序、受眾措辭、口徑分工、時程交疊,每個環節都有選擇的痕跡。遊戲改編的好壞最終要看成品,但一份好的改編清單,從宣布的那一刻就已經開始工作。這份清單做得相當乾淨:三個項目,三種策略,三批觀眾,沒有一處重疊,也沒有一處留白。

#netflix+品牌設計#世嘉+跨媒體改編#刺蝟索尼克+受眾定位