跳至主要內容
CITY DESK
科技 設計評論

一則免費升級的公告,先被排好了版:《巫師3》舊時曲與它的版本介面

從《巫師3》新資料片「舊時曲」的宣傳片與 Steam 頁面看起,觀察一則遊戲公告如何在版本排布、免費升級與地區定價之間被設計成可被閱讀的品牌介面。

SHAO MEDIA 新聞中心 閱讀約 4 分鐘

8 月 26 日到 28 日之間,《巫師3:狂獵》接連丟出幾則訊息:新資料片「舊時曲」公開宣傳片、Steam 頁面上線、本體 Remastered 版免費升級。緊接著,貼吧熱榜上出現了另一種標題,「真・世仇,巫師3宣布制裁大鵝」,即時討論量一萬八千則。同一件事,在官方管道與論壇裡被讀成兩個完全不同的故事。這之間的落差,本身就是一個值得觀察的設計題目。

先從 Steam 頁面的那一行字看起

「免費升級」四個字,在這次公告裡被放得很大。擁有《巫師3》本體的玩家,可以直接升級到重製版;在貼吧流傳的截圖與討論裡,甚至出現「石之心跟血與酒免費送」的說法,也就是說,連過去需要付費購買的兩部資料片,這次也被納入了免費的範圍。

這個排法有講究。CD Projekt Red 選擇把「擁有本體的玩家有福了」放在訊息的最上層,把新付費內容「舊時曲」放在第二層。玩家的第一反應是被照顧了,第二反應才是:那我要不要買那個新東西。順序一旦排對,商業訊息就長得像禮物。與我們先前分析的榮耀 WIN 用戶被更新推送磨掉的耐心正好是相反的操作:一個是承諾遲遲不兌現,一個是承諾在公告當下就先兌現一部分。

宣傳片裡的物件也值得看。傑洛特這次拿到的是鎖鏈類的新武器,以及「突變誘發物」這個從舊系統裡撈出來再改造的機制。鎖鏈是一個視覺上很誠實的選擇:它延長了攻擊距離,改變了戰鬥畫面的節奏,玩家在預告片裡一眼就能讀出「這次打起來不一樣」。相較於單純堆數值的新裝備,一條會在畫面上甩出弧線的鎖鏈,是把新玩法直接畫給你看。

「舊時曲」這三個字,以及它選的地

新資料片的名字「舊時曲」(原名 Netflix 版衍生內容的中文譯法延續)帶著明確的懷舊指向,新區域「雷天哈普」則是一張原版地圖之外的新拼圖。官方簡介裡的措辭也經過設計:「傑洛特不光要賭上自己的性命,還有整片大陸的未來,甚至是他最珍視的友誼。」三個籌碼由小到大排列,收在「友誼」這個最私人的詞上。這是寫給老玩家的句子,因為只有玩過本體三種結局的人,才知道「友誼」在這個系列裡意味著什麼。

貼吧裡確實有人立刻追問:新資料片要怎麼處理傑洛特的感情線?畢竟本體結尾少說有三種情況。這個提問本身就說明了敘事設計的效力:一段簡介讓玩家開始替自己的存檔操心,而不是只計較內容量。

「制裁大鵝」:一則公告在論壇裡被重新排版

真正讓這件事衝上熱榜的,是另一個面向。部分地區的 Steam 頁面與定價安排,被玩家解讀為對俄羅斯市場的制裁,於是有了「真・世仇」「波蘭人要當賽博政客」這類標題。波蘭與俄羅斯的歷史糾葛,讓 CDPR 的任何地區性商業決定都容易被讀出政治意味。

從設計的角度看,這是一則商業公告在不同介面上被重新排版的過程。官方控制的 Steam 頁面,資訊層級是:新區域、新武器、免費升級。到了貼吧熱榜,層級被完全重排:地區限制升到最上層,免費升級變成次要的甜頭,歷史恩怨成為整則話題的標題字級。同一批事實,兩套排版,兩種情緒。這與領克那張沒設計好的銷量圖表是同類現象:品牌能控制自己的頁面,控制不了別人怎麼替它重新排版。

CDPR 這次沒有對「制裁」的解讀多做澄清,官方訊息維持在遊戲內容與免費政策的層面。這種沉默也是一種選擇:讓免費升級的正面訊息繼續發酵,爭議則交給社羣自行消化。

收在比例上

把這次公告拆開看:免費的部分給得乾脆,新的部分給得具體(一張新地圖、一條鎖鏈、一個機制),爭議的部分不接球。三者的比例決定了大部分玩家離開頁面時的印象是「良心」而非「表態」。十年前的資料片只要內容夠多就成立,現在的資料片公告還必須設計玩家的記憶順序:先記得被照顧,再記得要付費,最後才輪到爭論。這份排序的功夫,和遊戲本身的鎖鏈弧線一樣,都是畫給你看的。

#巫師3+版本設計#cdprojektred+品牌介面#舊時曲+宣傳視覺