跳至主要內容
SHAO MEDIA

三比一先被填進了欄位:TES 送走 IG 的那一頁搜尋結果

從 B 站「TES IG」搜尋結果頁看起,觀察 TES 3 比 1 淘汰 IG 的 LPL 資格賽如何在比數、縮圖與標題措辭之間被排成一場可圍觀的視覺敘事。

文化 設計評論 約 4 分鐘
本章章節
  1. 一頁搜尋結果,兩種時間感
  2. 縮圖與稱謂:一支隊伍的兩副面孔
  3. 一條人名的走向
  4. 結語:格子定事實,標題定情緒

先從一個小小的數字欄位看起。9 月 17 日,2026 LPL 第三賽段資格賽,TES 對 IG,頁面頂端的賽程卡片上寫著「TES 3 : 1 IG」,底下跟著兩個灰階的標籤:「已結束」、「回放 集錦」。四個多小時的比賽,被收攏成四個字元加一個冒號,旁邊掛著 93.3 萬的播放數。這是整場資格賽在介面上的第一個表情:冷靜、對稱、已經有了結論。

而往下滑一格,畫面的溫度立刻變了。

一頁搜尋結果,兩種時間感

「TES IG」這組關鍵字在 B 站搜尋欄裡打下去,得到的頁面其實是兩層時間的疊合。上層是官方的賽程日曆,用系統字體、固定欄位、統一的隊名縮寫排出一場已結束的比賽,像一張被蓋了章的成績單。下層是數十支賽後影片按綜合排序鋪開,每一支都帶著「11 小時前」「10 小時前」的時間戳,像剛出爐的一批熱騰騰的快訊。

這種疊合在別的賽事頁面也常見,但這一頁特別清楚:官方那一格用「3 : 1」定調,民間那一列用標題重新說了一遍同一件事。與我們先前觀察過的AL 對 IG 的五局計分板畫面相比,那次比數在 3 比 2 的懸念裡被拉長,這次則是 3 比 1,一格就寫完了,所以敘事的力道全部轉移到下方的標題與縮圖上。

標題的措辭很值得逐字看。「TES 晉級世界賽!TES 3-1 IG 賽後數據雷達圖+虎撲評分」,這是資料向的說法,把雷達圖與評分當賣點。「爆了!寧王看 IG 不敵 TES 徹底紅了」,這是情緒向的說法,「爆了」與「紅了」都指向畫面裡人的表情。「拒絕賣票!IG 只剩最後一條命!」,這一條用句號加驚嘆號堆出節奏,把賽制的殘酷寫成了動作片臺詞。同一場比賽,在三個標題裡分別是數據、情緒與生存戲。

縮圖與稱謂:一支隊伍的兩副面孔

更細的設計痕跡藏在隊名的寫法裡。官方賽程卡片上是工整的「TES」與「IG」,全大寫、等寬、不帶感情。到了影片標題,IG 有時寫成「iG」,大小寫交錯,那是這支隊伍沿用了十多年的官方拼法,粉絲一看就認得;TES 則常被「滔搏」這個中文隊名替換。一支隊伍在同一頁面上有兩副面孔,一副屬於賽制系統,一副屬於社羣語言。這種切換沒有任何人宣布過規則,卻執行得非常整齊。

縮圖的配色也自成一套語言。TES 的隊徽以黑金為主,IG 是黑綠,兩隊相撞時畫面天然偏暗、對比銳利,適合截一幀選手表情放大當封面。幾支高播放的影片確實都這麼做了:JackeyLove 拿下 FMVP 的慶祝、隊內語音裡有人從座位上彈起來、阿水賽後採訪眼眶泛紅。比數已經被官方欄位寫死了,縮圖能經營的只剩人的臉。這跟之前 BLG 對 WE 的銳評搜尋頁是同一套生產邏輯:畫面賣的是反應,賣的是比數落定之後那幾秒。

一條人名的走向

這一頁還有一條暗線:JackeyLove。他既是 TES 的當家射手,也是 IG 昔日的冠軍成員。於是我們看到 knight 連麥 ELK 時說「我支援 zhuo 哥、Tian、傑克,要不我直接待會穿上滔搏隊服吧」,看到他賽後採訪預測四號種子「我覺得還是 IG 吧,他們會進世界賽的」。舊東家與新東家在同一場比賽裡被綁在同一個人身上,標題於是有了現成的戲劇結構:回家、送行、祝福。這些敘事不需要任何一方設計,介面把它排在一起,故事就自己成立了。

結語:格子定事實,標題定情緒

回頭看這一頁搜尋結果,它的設計其實是一次分工。官方的賽程卡片負責事實,比數、日期、狀態,一格說完,永不更改;民間的影片清單負責情緒,從憤怒、熱血到不捨,按播放數與互動量自然排序,十小時內就長出一整個敘事生態。93.3 萬人看了官方回放,寧王那支「徹底紅了」的影片拿到 18.5 萬播放,兩個數字並置在同一個頁面上,一個量觀賽,一個量共鳴。

一格計分板寫下的是 TES 贏了。而這一頁真正的設計,在於它讓「誰該被罵」「誰值得被心疼」「IG 還有沒有下一條命」這些問題,全部有位置可放。比數是死的,版面是活的。這大概就是一場資格賽結束後十幾個小時裡,最能被反覆閱讀的一件作品。

主題 視覺敘事、介面與互動設計

標籤 #lpl資格賽設計、#電競視覺敘事、#搜尋頁介面

相關報導