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科技 設計評論

一頭鯨魚有了臉,一個名字還沒有:DeepSeek 娘與 GLM 的擬人化落差

從知乎提問「為什麼有 DeepSeek 娘但沒有 GLM 娘」出發,觀察 AI 品牌擬人化角色的設計條件與社羣傳播邏輯。

SHAO MEDIA 新聞中心 閱讀約 4 分鐘

知乎上出現了一個看似閒聊的提問:「為什麼有 DeepSeek 娘但是沒有人制作 GLM 娘?」問題本身很小,卻恰好踩在品牌設計一個很少被認真對待的邊界上:一個 AI 產品,什麼時候會長出一張人形的臉。

先把「娘化」這件事說清楚。它指的是網友自發把物件、軟體、品牌畫成擬人化少女角色的行為,從早期的作業系統擬人,到後來各種瀏覽器與程式語言的角色化,是中文與日文網路社羣累積了十幾年的視覺民俗。它通常由廠商發起,而是社羣自己長出來的。

而 DeepSeek 確實長出來了。畫師們給它的角色設定裡,最常見的元素是一頭鯨。這來自品牌自己的視覺資產:DeepSeek 的標誌就是一隻鯨魚,藍底、圓潤、剪影式的一筆。鯨這個意象本身溫和、巨大、有深海感,與「大模型的規模」和「深度」都成立。當社羣要把它畫成一個角色時,鯨尾變成髮飾或衣角的一抹藍,幾乎是順手的事。換句話說,DeepSeek 娘之所以存在,是因為品牌先給了社羣一個可以抓住的具體形狀。

GLM 這邊的條件不同。智譜的 GLM 系列在技術圈有清楚的辨識度,但它的品牌視覺裡沒有一個等價於鯨魚的東西。名字是三個字母的縮寫,標誌是文字型的處理,產品介面走的是乾淨的工具風。這些選擇在企業軟體的語境裡完全合理,可是擬人化需要的是「可以被轉譯的特徵」:一種顏色、一個動物、一個有故事的形狀。文字縮寫很難被畫成身體的一部分,這是素材層面的先天限制,與產品好不好無關。

再往上一層看,擬人化其實是社羣對品牌的一種閱讀行為,而閱讀需要敘事。DeepSeek 在年初的爆發期累積了大量公共敘事:效能、成本、開源、來自中國的意外驚喜。這些敘事有起伏、有對手、有「小蝦米」的姿態,天然適合被轉寫成角色的性格設定。一個角色要有個性,先要有一段可以被摘要的故事。GLM 的公共敘事偏行業向,論文、評測、企業合作,這些內容在工程師的時間線裡流動,但很少溢出到繪畫社羣的時間線裡。畫師不會為一張 benchmark 表畫一個角色。

還有一個常被忽略的機制:擬人化角色需要「誰先畫第一張」。DeepSeek 爆紅的時間點上,畫 AI 相關的擬人化內容本身就是流量題材,第一張 DeepSeek 娘出現後獲得轉發,後續的畫師就有了範式可以跟隨:鯨的元素、藍白的配色、性格裡的聰明與呆萌。這是一個典型的滾雪球過程,起點是品牌給了形狀,加速器是傳播給了回報。GLM 沒有等到那個起風的時刻,後面自然也沒有雪球。

這與我們先前討論過的DeepSeek 的命名與介面如何先被設計成可傳播的物件是同一套邏輯:一個產品能不能進入大眾的視覺文化,取決於它有沒有留下可以被人拿去再創作的把手。命名是一種把手,鯨魚也是。

那麼沒有娘化是損失嗎?對 GLM 而言未必。擬人化角色是雙面的事:它讓品牌變親切、變得可以被二次創作免費傳播,但也會把一個工具產品的形象綁在某種社羣趣味上,而那種趣味的審美壽命通常不長。企業軟體與開發者工具的品牌,走極簡與專業路線,長期看反而更穩。智譜近年的對外溝通也確實偏重學術與產業落地,這種定位本來就離萌系角色很遠。

值得留意的反而是 DeepSeek 官方對 DeepSeek 娘的態度:不承認、不否認、不收編。這是聰明的做法。擬人化角色的生命力在於它是社羣的禮物,一旦被官方收購成正式吉祥物,那種「網友自己畫的」的野生感就消失了。

回到知乎那個問題。答案也許可以這樣收:DeepSeek 娘的出現,不是因為 DeepSeek 比較可愛,而是因為它的品牌在正確的時機提供了一個鯨魚,一段故事,和一羣願意畫的人。GLM 沒有娘,是它的品牌設計從來沒有往那個方向留過把手,而這未必是缺憾,只是另一種取捨。擬人化從來不是產品力的證明,它只證明一件事:這個品牌,曾經真的被人拿在手裡玩過。

#deepseek擬人化設計#ai品牌角色#智慧體外觀設計