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科技 設計評論

裝傻也是一種輸入:柯潔說能贏圍棋 AI,贏的是哪一層?

從柯潔「裝弱智就能贏圍棋 AI」的說法看起,觀察人類對 AI 的勝負策略如何被設計成一種鑽規則空子的介面互動。

SHAO MEDIA 新聞中心 閱讀約 5 分鐘

先從一個畫面看起。棋盤上,黑棋故意下出一步明顯虧損的棋,不是失誤,是選擇。螢幕另一側,評估函數給出的勝率曲線輕輕跳動了一下,然後 AI 用它一貫的冷靜,回應了這手「爛棋」。這是知乎上一則提問引發的討論場景:柯潔聲稱找到了破解圍棋 AI 的方法,只要「裝弱智」,哪怕被讓九子也能贏。這招可行嗎?原理是什麼?

要把這個問題講清楚,得先分清楚「贏 AI」這句話裡,究竟贏的是哪一層。

勝率評估,是一套被設計出來的閱讀介面

現代圍棋 AI 的核心並非「不會輸」,而是它對每一手棋都給出一個勝率估計。這個估計來自大量自我對弈的統計,它假設雙方後續都以「接近 AI 水準」的方式行棋。也就是說,AI 讀的不是你的棋,它讀的是一個它想像中的對手。

這裡就出現了一個介面設計上的縫隙。AI 的決策依賴一個評估模型,而模型的輸入是盤面加上「假設對手大致理性」的前提。如果人類刻意、系統性地偏離理性,模型並不會自動修正它對你的想像。它會繼續按照「盤面上這樣走對雙方最優」的框架去應對。

棋界對此並不陌生。早年 AI 圍棋出世後,職業棋手很快發現,與其正面硬拼計算,某些極端佈局與非常規下法,偶爾能讓 AI 的評估出現偏差。這跟產品介面上的「邊角案例」是同一回事:設計者預設了典型使用路徑,非典型路徑就成為系統最脆弱的地方。這與我們先前談過的AI 防禦清單的設計邏輯有幾分相似,任何依賴預設行為的系統,都會在預設之外露出縫。

「裝弱智」的原理:讓 AI 替你保守

那麼具體原理是什麼?柯潔說的「裝弱智」,在圍棋語境裡有一個更技術名稱:下「欺著」與非常規棋,誘使 AI 進入它認為「已經大幅領先」的狀態,然後選擇保守收束。

邏輯是這樣的。當 AI 的勝率評估達到九成以上,它的策略目標會從「擴大優勢」切換成「鎖定勝局」。它會願意用稍虧的交換換取局面簡化,主動放棄最兇狠的手段。此時如果人類持續製造複雜、混亂、多塊棋糾纏的局面,AI 的每一步「穩妥」都在悄悄退讓,而它的評估函數未必能及時意識到,這個對手根本沒有按「合理」的方式收官。

換句話說,被讓九子的人類,起手就握有巨大的實地優勢。只要不被 AI 一舉擊潰,把局面拖進漫長的官子階段,AI 在「穩贏」心態下做出的一系列小幅讓步,累積起來可能足以讓它最終半目落敗。這在頂尖 AI 之間也有類似現象:兩臺 AI 對弈時,領先一方常以最小差距取勝,因為雙方都在做最優化,差距會被精確控制。人類鑽的正是這個「控制」的空子。

要注意的是,這套打法的前提條件相當苛刻。它成立於讓子棋,尤其讓九子這種極端讓幅。在分先對局裡,當代頂尖圍棋 AI 對人類的勝率接近全勝,「裝弱」製造的那點評估偏差,遠不足以填補實力鴻溝。柯潔的說法更像一句帶著自嘲的棋手經驗談,而不是嚴謹的破解宣言。

這場討論真正有意思的地方:人機對局的腳本被改寫了

回頭看這則話題為何能上熱榜。柯潔是唯一與 AlphaGo 正式交過手的人類頂尖棋手,2017 年三連敗之後,「人類不敵 AI」成為定論。此後棋手與 AI 的關係,從對抗轉為請教:打開絕藝、KataGo 的分析介面,看勝率曲線,記住推薦著法。AI 在圍棋文化裡的位置,慢慢從對手變成老師。

「裝弱智」的說法之所以引人發笑又引人認真討論,是因為它把這個關係倒轉了一次。人不再順著 AI 的評估框架下棋,而是反過來操作那個框架。你把爛棋餵給它,它的勝率數字漲上去,行為模式跟著切換,你再用它切換後的保守,偷走它的半目。這已經是在「使用」AI,而非「對弈」。

這種倒轉在別的 AI 話題上也出現過。社羣給 AI 取暱稱、畫擬人化形象,本質上也是在替一個演算法系統設計一層可親近的介面,就像我們先前觀察過的DeepSeek 擬人化角色的設計條件,人總是想辦法把黑箱變成可以互動、可以理解的對象。柯潔的「裝弱」是同一個衝動的棋盤版本:既然算不過你,那就設計一個你會上當的情境。

侷限,與一個清楚的觀點

當然,這條路的天花板很低。AI 團隊完全可以針對此類策略做修正,例如讓評估模型納入「對手實際水準」的動態估計,或在大幅領先時仍保持最強著法。這在工程上不難,只是沒有動力去做,因為沒有商業或研究價值。人類找到的從來不是 AI 的弱點,是 AI 沒有被要求防守的地方。

所以,柯潔的招可行嗎?在讓九子的表演賽條件下,偶一為之,確實有機會。在真正的實力對抗裡,不行。而這則話題最值得留下的觀察是:人機勝負的敘事,正在從「誰算得深」移向「誰定義遊戲」。當人類開始研究如何透過非理性輸入去扭曲 AI 的決策框架,圍棋這個最古老的策略遊戲,等於在 AI 時代又長出了一層新的對局設計。棋盤還是十九路,下的東西已經不一樣了。

#圍棋ai#alphago#介面與互動設計