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文化 設計評論

一根冰淇淋權杖先入鏡:雪王的新動畫,是把吉祥物當角色在養

從蜜雪冰城雪王新動畫開播的畫面細節出發,觀察一個奶茶吉祥物如何在造型、配色與敘事節奏上被設計成可長期經營的IP角色。

SHAO MEDIA 新聞中心 閱讀約 4 分鐘

先從一個小細節看起。八月下旬,蜜雪冰城官方在B站發布新動畫的短版內容,一句「雪來真的來了」配上五十四秒的畫面,雪王舉著那根標誌性的冰淇淋權杖登場。這根權杖的造型沒有變:白色棒身、頂端一球飽滿的霜淇淋,傾斜角度拿捏得像儀仗隊的禮器。變的是它出現的場合。過去這根權杖只出現在杯身、門頭燈箱和外送保溫袋上,是平面符號;現在它有了重量、有揮動的軌跡、有被雪王握在手裡的指節壓痕。一個商標從印刷品走進運動畫面,這一步的設計工作量,比多數人想像的大。

白色身體為什麼好做動畫

雪王的造型結構值得拆開來看。整體是一個雪人:白色橢圓身體、橙紅色漸層的圍巾、頭頂一頂金色小皇冠,臉上是兩顆黑豆般的眼睛和一條極簡的微笑線。這套配置在周邊設計裡是低成本高效的,因為它由色塊構成,沒有複雜漸層和材質紋理,印在紙杯上不會糊,做成玩偶不會走樣。同樣的邏輯搬到動畫裡,反而成了優勢:白色身體在光照下最容易做出體積感,一側補暖光、一側留冷影,畫面立刻立體;圍巾的橙紅是畫面裡唯一的飽和色,成了天然的視覺焦點,導演不需要複雜運鏡,只要讓圍毯飄一下,觀眾的眼睛就跟著走。

跟誰比?可以拿同樣靠吉祥物做動畫的熊本熊對照。熊本熊的設計核心是「表情缺失」,它靠肢體動作製造喜感,身體幾乎全黑,動畫裡必須靠場景打光才能把輪廓從背景裡撈出來。雪王反其道而行,白色身體在任何背景裡都是自帶光源的存在,這讓它的動畫可以大量使用低成本的平塗背景而不顯得廉價。這是一個為傳播介面預留餘裕的造型決策:先有好印的形,再有好動的形。

從廣告歌到角色敘事

蜜雪冰城的內容軌跡有清楚的演進。2021年那首「你愛我,我愛你,蜜雪冰城甜蜜蜜」的主題曲MV在B站累積兩千兩百多萬播放,那是純聽覺記憶的路數,靠旋律洗腦。2023年的《雪王駕到》開始嘗試敘事,有影評頻道當時還認真討論過「蜜雪冰城拍動畫是不是一門賠錢生意」。到了這次的新動畫,官方先發布《雪王來了!》的PV和倒數海報,鋪排節奏已經完全是內容上線的標準作業,由兩點十分動漫操刀製作。

這個演進裡的設計取捨在於:吉祥物要從符號變成角色,必須被賦予「會失敗、會出糗」的敘事空間。搜尋頁裡流傳的官方短片有一則是雪王想點外賣、結果自己成了外送員,這類情節把權杖的「王者感」拆掉重組,讓王冠底下是一個會手忙腳亂的打工者。這與蜜雪冰城門店的實際定位是咬合的:一個賣六塊錢檸檬水的品牌,它的吉祥物不能真的威嚴,威嚴會拉開距離。自嘲式的敘事才是這個品牌該有的表情。

IP動畫的帳,不在票房上算

回到那個2023年的提問:拍動畫是不是賠錢生意。從畫面投入看,這部新動畫的作畫密度、流暢度和場景完成度,明顯高於一般品牌定制短片,成本不會低。但這筆帳要放在品牌的整體介面裡算。蜜雪冰城在全球的門店數量龐大,每一間門店的燈箱、菜單、包材都是雪王這個形象的展示位。動畫的真正產出,是讓這些靜態展示位上的角色「活」起來,消費者走進門店時看到的不再是陌生的雪人,而是短片裡那個出過糗的角色。

這也是為什麼官方肯把內容放在B站而不是只投電視廣告槽。B站的彈幕文化和二創生態,讓雪王的動畫片段會被切片、混剪、重新配樂,2021年以來大量用戶自製的像素風、改調、方言版內容已經證明這個形象有被再創作的餘地。官方動畫提供的,是二創土壤裡最缺的東西:正式的動作素材庫和性格設定。這和我們先前觀察過的客廳綜藝羣像邏輯相近,傳播效果最後都落在「素材是否容易被拿去再用」這件事上。

觀點

雪王新動畫值得看的點,不在於它做得精不精良,而在於它示範了一種順序:先把造型設計成一個能同時適應印刷、玩偶、動畫三種媒介的極簡結構,再慢慢往裡面填敘事。多數品牌的做法是反過來的,先想一個感人的故事,再臨時畫一個吉祥物出來演。蜜雪冰城花了四年,把一根權杖從杯壁上請下來,讓它揮動。這個速度不算快,但每一一步的形都沒有變過。IP經營裡最貴的東西是辨識度的連續性,這一點,一個賣便宜檸檬水的品牌倒是看得很清楚。

#蜜雪冰城+ip角色設計#雪王+吉祥物造型#動畫+品牌敘事